domingo, 22 de noviembre de 2009

Como Hacer de Espias (Ediciones Plesa)


Datos Técnicos

Como Hacer de Espias (Ediciones Plesa)
Spanish | PDF | 50 Páginas | Ediciones Plesa | Lectorum Pubns Inc. | 9 MB | ISBN: 8473740076 | Falcon Travís

Descripción

Este libro trata de las formas de oculta secretos y de comportarse disimuladamente. En él, podrás aprender a camuflar mensajes y mapas, a transmitirlos solapadamente y a concertar citas que pasen inadvertidas para el resto de la gente. También tienes en él, diversos tipos de claves para escribir mensajes y varios métodos secretos para comunicarte por medio señales.
Desde la primera página, vas a conocer al Espía del Sombrero Negro. Atención a los trucos que emplea y a la manera de proceder, pues así es como los espías operan en la realidad. En las páginas de este libro, encontrarás muchos mensajes en clave. Prueba a descifrarlos por tí mismo y si no lo consigues, consulta las soluciones en la Página 46.

Objetivo

En este libro, la autora trata de vincular al niño con el mundo exterior, a través de los sentidos, con límite de espacio y de tiempo, abarcando a la naturaleza como un todo donde el hombre es parte de ella. Invita a los chicos a pensar, a buscar la verdad que logra descubrir usando la inteligencia al mismo tiempo que asigna al espíritu los valores morales imprescindibles de la convivencia social.

Contenido

  • Como se Transmiten los Mensajes Secretos.
  • El Correo de los Espías.
  • Código de los colores
  • Código de los Relojes
  • Códigos Rápidos
  • Mensajes Misteriosos
  • Máquinas de Claves
  • Otras Máquinas de Claves
  • El Equipo del Espía del Sombrero Negro
  • Mapas de Espía
  • El Juego de los Espías
  • Escritura Invisible
  • Mensajes con Clave de Puntos
  • Mensajes de Nudos
  • Mensajes en Dibujos
  • Distraces de Emergencia
  • Como Cambiar de Cara
  • Como Hacer más Disfraces
  • Cómo Rastrear las Huellas
  • Trampas para Espias
  • Mensajes Telefónicos Secretos
  • Señales Silenciosas
  • Alfabeto Silencioso
  • Señales Semáforo
  • Alfabeto Semáforo
  • Código Morse
  • Código de Señales Rápidas
  • Soluciones – Lenguaje de los Espías
  • Índice

Enlaces

Como Hacer de Espias (Ediciones Plesa)
Rapidshare | Megaupload | Filefactory | Eassy-Share

Web del Autor

haciendo trackback desde intercambiosvirtuales

Como Hacer Baterias e Imanes (Ediciones Plesa)


Datos Técnicos

Como Hacer Baterias e Imanes (Ediciones Plesa)
Spanish | PDF | 6.65 MB | ISBN: 8473740084 | Heather Amery | 1975 | Madrid España | 50 Páginas

Descripción

Este es un libro de muchos juegos y modelos que funcionan con una batería o un imán. Todos ellos son muy fáciles de hacer si miras los dibujos y Lees las instrucciones con cuidado. Las medidas que se dan son solamente una guía. Vosotros podéis hacerlas del tamaño que queráis. Para los juegos y modelos, se necesitan: un imán, una batería, unas cuantas bombillas de linterna y algunas piceas de cable eléctrico y alambre. En la página 10 hay una lisia de las cosas que hay que comprar para saber lo que se debe pedir. Probablemente puedas encontrar en caso cajas y piezas de cartón. En los dibujos, el cable eléctrico que debes colocar está coloreado en rojo para que quede muy claro. Cuando ya esté terminado de colocar vuelve a colorearse en blanco. Cuando hagas los juegos y modelos puedes irlos forrando con papel de colores, o pintarlos cuando estén terminados. Las piezas y baterías durarán mucho tiempo si desconectáis las luces o electro magnetos cuando no estéis jugando. Cuando una pila se acaba, quitarla en seguida porque se puede desgastar o estropear el juego o modelo.

Contenido

  • Electricidad Estática
  • Muchos Trucos con Imanes
  • Vamos o Pescar
  • Carreras de Barcos de Corcho
  • Baterías y Circuitos
  • Portabombillas e Interruptores
  • Cómo Hacer un Faro
  • Cómo Hacer una Linterna
  • Cómo Hacer una Lámpara de Noche
  • Juego de la Carretera Ondulante
  • Juego de la Luz que Contesta
  • Luces Viajeras
  • Luces de Colores
  • Juego de la Mano Firme
  • Trayecto de los Alambres Invisibles
  • Señales de Tráfico para Detenerse y Pasar
  • Juego de la Pelota
  • Mota
  • Transmisores de Código Morse
  • Pepito, el Robot Relampagueante
  • Cómo Hacer un Electro-Imán
  • Juego de Tiro
  • Camión-Grúa Magnético
  • Juego del Bombardeo
  • Juego de las Prendas y del Porvenir
  • Sobre Electricidad e Imanes

Enlaces

Como Hacer Baterias e Imanes (Ediciones Plesa)
Rapidshare | Megaupload | Filefactory | Easy-Share | Uploaded

Web del Autor

haciendo trackback desde intercambiosvirtuales

lunes, 19 de octubre de 2009

Masanobu Fukuoka el sabio agricultor

Video sobre el creador de la agricultura natural, Masanobu Fukuoka.
Nacido el 2/2/1913, agricultor y microbiólogo japonés, autor de los libros Revolución de un rastrojo y La Senda Natural del Cultivo, en los que presenta sus propuestas para una forma de agricultura que es llamada agricultura natural o el método Fukuoka.

si te intereza leer mas de su biografia




martes, 6 de octubre de 2009

introduccion a la ingenieria ambiental


La actividad productiva es uno de los pilares fundamentales del desarrollo económico. Sin embargo, los residuos generados y el excesivo consumo de recursos naturales, pueden constituirse en agentes de deterioro del medio ambiente, restando sustentabilidad al crecimiento económico. Como consecuencia de ello, la dimensión ambiental ha adquirido mayor importancia en el diseño de procesos, en la toma de decisiones de inversión y en la gestión productiva.

Características de la descarga:
Formato: Pdf
Compresión: .rar
Hospeda: 4Shared, MegaUpload, MediaFire
Peso: 3.50 MB
Idioma: Español

Libro de Introducción a la Ingenieria Ambiental
4Shared | Megaupload | MediaFire

jueves, 13 de agosto de 2009

eco eólica

Rotor Savonius

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Esquema de una turbina Savonius de dos palas

Los rotores Savonius son un tipo de turbina eólica de eje vertical usadas para convertir el poder del viento en torsión sobre un eje rotatorio. Fueron inventadas por el ingeniero finlandés Sigurd J. Savonius en 1922.

Funcionamiento

Las Savonius son una de las turbinas más simples. Aerodinámicamente, son dispositivos de arrastre o resistencia que constan de dos o tres palas. Mirando el rotor desde arriba, las palas forman la figura de una S. Debido a la curvatura, las palas experimentan menos resistencia cuando se mueven en contra del viento que a favor de él. Esta diferencia causa que la turbina Savonius gire. Como es un artefacto de arrastre, la Savonius extrae mucho menos de la fuerza del viento que las turbinas de sustentación con similar tamaño. Por otro lado, no necesitan orientarse en la dirección del viento, soportan mejor las turbulencias y pueden empezar a girar con vientos de baja velocidad. Es una de las turbinas más ecónomicas y más fáciles de usar .

Proporciones

Funcionamiento de una turbina Savonius

Aunque originalmente la turbina tenía un espaciado entre las palas que correspondía a 1/3 del diámetro de una pala, lo más común hoy es utilizar un espaciado de 1/6 de pala. En otras palabras, la pala se superpone cubriendo 1/6 del diámetro de la otra (distancia e en la figura de la izquierda). La relación diámetro y altura es debatida. Algunos recomiendan que la altura sea el doble del diámetro (total), otros señalan que la eficiencia es mayor a razones 1:4 o 1:6.

Uso

Las turbinas Savonius son usadas cuando el costo resulta más importante que la eficiencia. Por ejemplo, la mayoría de los anemómetros son turbinas Savonius (o de un diseño derivado), porque la eficiencia es completamente irrelevante para aquella aplicación. Savonius mucho más grandes han sido usadas para generar electricidad en boyas de aguas profundas, las cuales necesitan pequeñas cantidades de potencia y requieren poquísimo mantenimiento. La aplicación más común de la turbina Savonius es el ventilador Flettner el cual es comúnmente visto en los techos de furgonetas y buses usado como dispositivo de enfriamiento. El ventilador fue creado por el ingeniero alemán Anton Flettner.

lunes, 11 de mayo de 2009

jueves, 7 de mayo de 2009

japon REVOLUCIONA la agricultura-robot



Aunque ya tiene unos días en la red es sencillamente impresionante que el ganador del “Robot Award 2008″ que ofrece la Organización Nacional de Agricultura e Investigación alimenticia del Japón, es nada menos que un robot capaz de plantar arroz.

Este robot puede cuidar de un pequeño campo sin la ayuda de humanos gracias a un complejo sistema de sensores internos y de GPS. La idea es mejorar la productividad de los campos de arroz, algo que puede no gustarles a los pobres agricultores tradicionales, pero que frente a las crisis alimentarias es una gran noticia.

FUENTE