domingo, 22 de noviembre de 2009

Como Hacer de Espias (Ediciones Plesa)


Datos Técnicos

Como Hacer de Espias (Ediciones Plesa)
Spanish | PDF | 50 Páginas | Ediciones Plesa | Lectorum Pubns Inc. | 9 MB | ISBN: 8473740076 | Falcon Travís

Descripción

Este libro trata de las formas de oculta secretos y de comportarse disimuladamente. En él, podrás aprender a camuflar mensajes y mapas, a transmitirlos solapadamente y a concertar citas que pasen inadvertidas para el resto de la gente. También tienes en él, diversos tipos de claves para escribir mensajes y varios métodos secretos para comunicarte por medio señales.
Desde la primera página, vas a conocer al Espía del Sombrero Negro. Atención a los trucos que emplea y a la manera de proceder, pues así es como los espías operan en la realidad. En las páginas de este libro, encontrarás muchos mensajes en clave. Prueba a descifrarlos por tí mismo y si no lo consigues, consulta las soluciones en la Página 46.

Objetivo

En este libro, la autora trata de vincular al niño con el mundo exterior, a través de los sentidos, con límite de espacio y de tiempo, abarcando a la naturaleza como un todo donde el hombre es parte de ella. Invita a los chicos a pensar, a buscar la verdad que logra descubrir usando la inteligencia al mismo tiempo que asigna al espíritu los valores morales imprescindibles de la convivencia social.

Contenido

  • Como se Transmiten los Mensajes Secretos.
  • El Correo de los Espías.
  • Código de los colores
  • Código de los Relojes
  • Códigos Rápidos
  • Mensajes Misteriosos
  • Máquinas de Claves
  • Otras Máquinas de Claves
  • El Equipo del Espía del Sombrero Negro
  • Mapas de Espía
  • El Juego de los Espías
  • Escritura Invisible
  • Mensajes con Clave de Puntos
  • Mensajes de Nudos
  • Mensajes en Dibujos
  • Distraces de Emergencia
  • Como Cambiar de Cara
  • Como Hacer más Disfraces
  • Cómo Rastrear las Huellas
  • Trampas para Espias
  • Mensajes Telefónicos Secretos
  • Señales Silenciosas
  • Alfabeto Silencioso
  • Señales Semáforo
  • Alfabeto Semáforo
  • Código Morse
  • Código de Señales Rápidas
  • Soluciones – Lenguaje de los Espías
  • Índice

Enlaces

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Como Hacer Baterias e Imanes (Ediciones Plesa)


Datos Técnicos

Como Hacer Baterias e Imanes (Ediciones Plesa)
Spanish | PDF | 6.65 MB | ISBN: 8473740084 | Heather Amery | 1975 | Madrid España | 50 Páginas

Descripción

Este es un libro de muchos juegos y modelos que funcionan con una batería o un imán. Todos ellos son muy fáciles de hacer si miras los dibujos y Lees las instrucciones con cuidado. Las medidas que se dan son solamente una guía. Vosotros podéis hacerlas del tamaño que queráis. Para los juegos y modelos, se necesitan: un imán, una batería, unas cuantas bombillas de linterna y algunas piceas de cable eléctrico y alambre. En la página 10 hay una lisia de las cosas que hay que comprar para saber lo que se debe pedir. Probablemente puedas encontrar en caso cajas y piezas de cartón. En los dibujos, el cable eléctrico que debes colocar está coloreado en rojo para que quede muy claro. Cuando ya esté terminado de colocar vuelve a colorearse en blanco. Cuando hagas los juegos y modelos puedes irlos forrando con papel de colores, o pintarlos cuando estén terminados. Las piezas y baterías durarán mucho tiempo si desconectáis las luces o electro magnetos cuando no estéis jugando. Cuando una pila se acaba, quitarla en seguida porque se puede desgastar o estropear el juego o modelo.

Contenido

  • Electricidad Estática
  • Muchos Trucos con Imanes
  • Vamos o Pescar
  • Carreras de Barcos de Corcho
  • Baterías y Circuitos
  • Portabombillas e Interruptores
  • Cómo Hacer un Faro
  • Cómo Hacer una Linterna
  • Cómo Hacer una Lámpara de Noche
  • Juego de la Carretera Ondulante
  • Juego de la Luz que Contesta
  • Luces Viajeras
  • Luces de Colores
  • Juego de la Mano Firme
  • Trayecto de los Alambres Invisibles
  • Señales de Tráfico para Detenerse y Pasar
  • Juego de la Pelota
  • Mota
  • Transmisores de Código Morse
  • Pepito, el Robot Relampagueante
  • Cómo Hacer un Electro-Imán
  • Juego de Tiro
  • Camión-Grúa Magnético
  • Juego del Bombardeo
  • Juego de las Prendas y del Porvenir
  • Sobre Electricidad e Imanes

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